文 | DataEye
近期,国内外都有齿轮like跑出:
在国内小游戏领域,DataEye-ADX数据显示,《人类无限进化》微信小游戏持续3天霸榜微信小游戏人气榜TOP1。ADX数据显示该游戏的主投厂商为:实丰。
另一款齿轮like《齿轮转转转》微信小游戏也挤入了微信小游戏畅玩榜,最好成绩是人气榜第2、畅玩榜第14,其主投厂商为:厦门很稳网络。
在海外,Voodoo发行了两款齿轮like类游戏,《Merge Gears》和《Gear Fight!》,此外也有别的齿轮like跃跃欲试。
国内、海外,还有哪些齿轮like游戏有望跑出?这些跑出的产品具体数据如何?
DataEye研究院今天就来聊聊国内外齿轮like。
一、齿轮like相关数据
DataEye研究院注意到,除了《人类无限进化》,近期还有几款齿轮类小游戏在投——《齿轮战斗》、《齿轮转转转》、《齿轮骑兵》、《我要去打靶》(抖音小游戏)。
其中《齿轮转转转》微信小游戏畅玩榜日榜最高排名为14名。而其他几款小游戏暂时未进入榜单,投放素材量级也并不大。目前该品类仍处于“头部垄断、腰尾在测”的阶段。对比2024年背包like的爆发期,齿轮like当前渗透率不足,存在较大增长空间。
再来看海外市场,除了Voodoo发行了两款齿轮like类游戏,《Merge Gears》和《Gear Fight!》;还有由Ravenous Games发行的《Fortress of Gears》。
《Gear Fight!》在全球多个主要市场上线,游戏最初发布于去年年底,但在进入3月份后收入和下载数据都有明显上升趋势,点点数据显示,截至4月6日,双端下载量突破15万。《Merge Gears》则是属于齿轮合成消除游戏。
《Fortress of Gears》于2025年3月下旬上线,点点数据显示在进入4月下载量开始逐步攀升,截至4月7日双端下载量突破16万次。
二、玩法&素材情况
《人类无限进化》小游戏玩法主要分为两方面:齿轮策略和塔防对冲。
核心玩法围绕动力轴展开:玩家在 6×4 的棋盘上部署齿轮对抗敌人,玩家需购买传动、士兵、英雄、道具、辅助五类齿轮与之连接。传动齿轮可合成升级,通过加速链提升整体转速;士兵 / 英雄齿轮每转一周生成作战单位;道具齿轮释放远程攻击或控制效果;辅助齿轮提供资源或临时增益。
塔防战斗采用自动对冲模式,双方单位碰撞决出胜负,漏怪扣血直至失败。关卡分为多回合,每轮间隙可调整布局,特定回合需摧毁敌方建筑。
但目前齿轮玩法前期的游戏节奏较为缓慢,如何平衡策略性和游戏难度,也是想要尝试此玩法的厂商需要考虑的问题。另外,目前《人类无限进化》当前版本为广告变现,主要用于关卡双倍奖励,免费的高级齿轮以及获取道具等功能。如果有厂商想厂商IAP,或许也是一个方向。
DataEye-ADX投放数据显示,《人类无限进化》在3月27日开始进行效果广告投放,但截止至4月9日,该游戏的投放量并不算高,维系在日均200-300组素材投放量的量级。其中,57%左右为视频素材,而图片素材中,大量为AI素材。
创意素材方面,DataEye研究院整理了《人类无限进化》高效投放素材的创意形式。整体来看,创意素材内容中规中矩,几乎均为“游戏实录”类型或者加入了一些口播、解说的类UGC素材,成本较低。素材内容也集中体现了战斗画面、玩法讲解,展现齿轮旋转、军队召唤、武器攻击等动态场景。
例如,齿轮快速转动时召唤出士兵或释放毁灭性武器的画面,能在短时间内抓住用户注意力。与此同时《人类无限进化》也尝试在投放可玩素材,但素材量并不大。
再来看海外市场,《Fortress of Gears》该游戏默认去重后素材达3586组,DataEye-ADX投放数据显示近30天以来日均30-50组素材投放量的量级。
相较起来,《Fortress of Gears》更强调不同场景下的战斗画面,包括齿轮的细节纹理、战场环境的丰富层次(如草地、岩石等元素),以及士兵、武器的独特造型,突出齿轮战斗的主题,并有着刷屏的爽感和魔性音效。
鉴于游戏的高概念和低理解成本,《Fortress of Gears》也投放了一小部分可玩广告素材创意。用户可以进行简单试玩,感受拖动齿轮和布置的乐趣,也会展示玩家成功抵御敌人后的成就感画面(如金币奖励、关卡突破),吸引用户尝试挑战。您可免费试用ADX查看这些素材。
三、赛道观察
齿轮like玩法似乎正从小众设计演变为塔防品类的“新基建”。
以《人类无限进化》为例,其齿轮系统通过“倍速齿轮-士兵齿轮-BUFF齿轮”的模块化组合,将策略深度与解压感结合:玩家需计算齿轮链的传动效率(如4倍齿轮加速士兵生产),同时通过动态布局应对敌人波次冲击。这种“机械逻辑+即时反馈”的设计,既满足了硬核玩家对策略性的追求,又以齿轮转动的视觉爽感吸引泛用户。
海外市场已验证这一趋势的潜力。如Voodoo的《Gear Fight!》虽未跻身头部,但其“齿轮对冲”的核心机制被《人类无限进化》本土化改良后,成功进入小游戏人气榜和畅玩榜前列。
其玩法既满足了核心玩家对深度策略的追求,又以简洁的操作门槛吸引了休闲玩家,目前已经有不少厂商入局尝试。
1、方向一:副玩法
未来,齿轮like这种玩法或将成为塔防、放置乃至SLG品类游戏中的副玩法,厂商是否会利用该类素材进行吸量?齿轮like能否与其他玩法进行融合呢?
很有可能。
DataEye研究院发现:“数字元素”类素材被大量厂商运用。在《人类无限进化中》(如“1倍/2倍齿轮”“金币消耗升级”)将策略决策转化为加减乘除的直观运算,大幅降低理解成本,以最原始却最有效的方式抓住了玩家的注意力。
在《寒霜启示录》等游戏中,也大量运用了“数字过门”类素材,玩家在游戏过程中,大量放大数字的展示(如体力、金币等等。)
人类对数字的天然敏感度,让这种设计无需复杂引导即可快速引发共鸣。在碎片化娱乐的时代,玩家渴望即时反馈与清晰的成就感,“数字过门”恰好满足了这一心理——每一次数值的变化都是努力的具象化,每一次运算的结果都推动着游戏进程。
2、方向二:IAP和混变的玩法元素
①参考《向僵尸开炮》的“塔防+放置”模式,在IAA基础上加入皮肤抽卡、兵种养成等内购点;
②将齿轮like作为大型游戏的子系统,例如在MMO中植入“齿轮工坊”小游戏,兼顾用户活跃与广告曝光;
③将齿轮转动的核心玩法拆解为15秒短视频素材,通过“数值飙升”“关卡破解”等片段吸引泛用户。
齿轮like无疑是为厂商带来了新思路,还有哪些玩法能够在小游戏掀起风浪,我们拭目以待。
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