浙江大学管理学院创新创业与战略学系主任——郭斌,首位钛空讲书人、清华大学经济学博士——郭宇宽老师,一起来聊聊变革时代的商业模式创新。
在本次对话中我们将讨论一系列重要的话题:
1、“商业模式”这个概念第一次出现在50年代,但直到90年代才开始被广泛使用和传播,已经成为挂在创业者和风险投资者嘴边的一个名词。这个概念在中国是如何被从业者开始津津乐道的?目前还存在哪些热议的的新商业模式?
2、以今年首次上榜《财富》世界500强的星巴克为例,介绍星巴克的商业模式和近些年的创新之举,从中我们可以得到得启发是什么?
3、2021年9月字节宣布90亿人民币收购PICO,要知道当时市场认为PICO的合理估值约为20亿元左右,腾讯和字节竞价出到了50亿后放弃。而短短2年之后PICO的折戟,意味着字节在从流量到产业化的深入中再次遇挫。Pico作为业内领先的vr设备和内容提供平台,对于视频内容和游戏内容的需求是显而易见的,字节的传统优势基因在于信息流算法,目前无论是游戏还是vr业务,逃离“舒适圈”的业务尚没有一件可以复制抖音的奇迹,商业模式的创新真的会受制于公司既有的“基因”么?如何看待字节跳动这家公司的商业模式探索之路?
4、有深厚内容和游戏业务基因的腾讯,同时宣布XR业务方向调整。加之之前已经被爆解散的NFT交易平台幻核的解散,腾讯似乎在元宇宙这个领域的探索同样不顺利,这到底是元宇宙本身的问题,还是腾讯的问题?元宇宙的经典商业模式是什么?
5、从字节和腾讯的头显设备之争可以看出,腾讯将xr设备放置在了游戏业务为主的ieg事业群中,而pico则作为字节的独立业务单元开展,本质上对于腾讯而言,有了雄厚的游戏业务开发基础,元宇宙业务相当于是一种“锦上添花”,而字节则要有更大的勇气去探索一个未知领域,“在原有业务基础上的创新”以及在“原有业务基础之外的创新”,究竟哪一种更适合当下这个时代?商业模式的创新本质是什么?为什么说,商业模式创新是从“有限游戏”到“无限游戏”的变革?
6、随着大模型和chatgpt的火爆,国内开始出现了很多高校,互联网巨头,甚至初创的创业公司加入到这个赛道中,在过程中,用户体验是否完善还不明确的情况下,微软这样的巨头已经提前宣布将会在类ChatGPT的产品中,加入广告,面对一种新技术,商业化变现的轻重缓急,企业应该如何把握?3年不能变现的好产品,还是好产品么?如何评估一个商业模式是“好”的商业模式?