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小黄鸡
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在未成年人保护中,那些技术解决不了的事才是最重要的
如何让不太懂智能手机的家长学会管理设备,学会与孩子沟通,这才是最重要的。
小黄鸡
· 2020.11.26
21.3万
2
如何做一款商业化成功的休闲游戏?
“数据”这个词被Ohayoo相关负责人们反复强调,PPT中清晰的数字和思路,显得特别真实,好做,“饼”还大。
小黄鸡
· 2020.11.18
5.8万
S10决赛背后的企业战事
10月31日,在经过四局鏖战之后,中国SN战队最终1-3不敌韩国DWG战队,错失总冠军奖杯。
小黄鸡
· 2020.11.01
12.7万
2
观看《灵笼》时,我们没有“上帝视角”
“格局要大,故事要小。”这是艺画开天创始人阮瑞对于末世题材故事创作精髓的总结,这一思考也被他应用到了艺画开天的3D动画作品《灵笼》之中。
小黄鸡
· 2020.10.22
6.3万
因为游戏出海的这些变化,App Annie 做了一款工具
海外各个市场的机会一直在变化,游戏厂商需要即时获取市场数据以调整方向。
小黄鸡
· 2020.10.15
5.5万
1
腾讯让虎牙买了带着企鹅电竞的斗鱼
两家平台的高度重合和内耗,腾讯早就看在眼里。
小黄鸡
· 2020.10.13
6.2万
唱片公司管不住音乐人了?
流媒体音乐平台的流量之争还在继续,短视频会催生下一个 “陈雪凝 ”,类似的合同纠纷案可能也不会是行业内的最后一件。
小黄鸡
· 2020.09.29
7.0万
2
幸运土猫:流浪猫获得领养名额的难度堪比考清华北大丨钛媒体电台
为了让更多猫咪能从“清华”顺利毕业进入家庭,幸运土猫最开始就需要理性选择适合被领养的猫咪。
小黄鸡
· 2020.09.23
5.3万
1
给“亚逼”一个定义,一千个人有一千个看法
你被“亚逼”包围了。
小黄鸡
· 2020.09.14
9.5万
7
为保住印度市场,PUBG 公司从腾讯手中收回《PUBG Mobile》在印度的特许经营权
PUBG Corporation 将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯游戏手中收回,而腾讯是 PUBG Corporation 母公司蓝洞的第二大股东。
小黄鸡
· 2020.09.10
6.6万
3
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